Kuvaus
Keskiviikkona 9.5. Katajanokan ala-asteella koodataan. Jokainen oppilas ilmoittautuu kahteen työpajaan oman kiinnostuksensa mukaan. Lisäksi luokissa tehdään erilaisia koodaustehtäviä oman opettajan johdolla.
1-3 -luokkalaiset valitsevat kaksi pajaa aamutunneille 8:30-9:15 ja 9:30-10:15 .
4-6 -luokkalaiset valitsevat kaksi pajaa iltapäivätunneille 12:30-13:15 ja 13:30-14:15.
Järjestäjän yhteyshenkilö
Joonas Suomalainen-Sallinen joonas.suomalainen-sallinen@edu.hel.fi
PopUp-koulutapahtuma on päättynyt. Kiitos kaikille osallistujille!
Pajat 09.05.2018
-
FROZEN -koodaus (1-3: Keskitaso // 4-6: keskitaso)
Koodausta FROZEN-maailmassa
08:30 – 09:152 / 1509:30 – 10:154 / 1512:30 – 13:1513 / 1513:30 – 14:158 / 15 -
Bomberbot (1-3: keskitaso // 4-6: helppo)
Bomberbot-pajassa opetellaan koodaustaitoja pelillisesti.
08:30 – 09:1514 / 1509:30 – 10:1515 / 15Täynnä12:30 – 13:155 / 15 -
MINECRAFT-koodaus (1-3: Keskitaso / 4-6: Helppo)
Koodausta MINECRAFT-maailmassa
08:30 – 09:1515 / 15Täynnä09:30 – 10:1515 / 15Täynnä12:30 – 13:1515 / 15Täynnä13:30 – 14:1515 / 15Täynnä -
1-3: Koodauksen alkeet 1 - ScratchJr (helppo)
Pajassa tutustutaan ohjelmointiin ScratchJr-sovelluksen avulla.
08:30 – 09:1515 / 15Täynnä09:30 – 10:1515 / 15Täynnä -
Äänikone / elävä taulu - ScratchJr (1-3: vaikea // 4-6: keskitaso)
Koodaa äänikone tai elävä taulu!
08:30 – 09:151 / 1509:30 – 10:152 / 1512:30 – 13:150 / 1513:30 – 14:157 / 15 -
Flappy (1-3: keskitaso// 4-6: helppo)
Koodataan oma Flappy-peli.
08:30 – 09:1515 / 15Täynnä09:30 – 10:1515 / 15Täynnä12:30 – 13:1514 / 1513:30 – 14:1515 / 15Täynnä -
1-3: Koodauksen alkeet 2 - ScratchJr (helppo)
Tässä pajassa koodataan ScratchJr-sovelluksen avulla oma peli yhteisten ohjeiden mukaan.
08:30 – 09:1515 / 15Täynnä09:30 – 10:158 / 15 -
1-3: Beebot (helppo)
Beebot-robotin ohjelmointia
08:30 – 09:1510 / 10Täynnä09:30 – 10:1510 / 10Täynnä -
STAR WARS -koodaus (1-3: keskitaso // 4-6: helppo)
Koodausta STAR WARS -maailmassa
08:30 – 09:1515 / 15Täynnä09:30 – 10:1515 / 15Täynnä12:30 – 13:1515 / 15Täynnä13:30 – 14:1515 / 15Täynnä -
Piirustusgeneraattori (4-6: keskitaso/vaikea)
Pajassa koodataan oma piirustusgeneraattori Scratch-ohjelman avulla.
12:30 – 13:158 / 1513:30 – 14:159 / 15 -
Scratch - Graafista ohjelmointia tietokoneella (4-6: Helppo)
Pajassa opetellaan graafisen ohjelmoinnin alkeita Scratch-ohjelman avulla.
12:30 – 13:153 / 1513:30 – 14:156 / 15 -
Rumpukone (AR) (4-6: Vaikea)
Koodataan lisättyä todellisuutta hyödyntävä rumpukone.
12:30 – 13:151 / 1513:30 – 14:151 / 15